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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
( d! o$ j( O9 Q
1 j4 H0 S$ R6 E! Y. C写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 * J& M$ n( L5 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
) i8 G4 X& h" s u. @. C9 K https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* Y" v* D7 g. [3 Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png; ]2 a4 Q8 r) _9 r* `$ z' Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
+ W) C( q' X( l( |8 Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
3 m' G1 b4 a0 c! Y implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
$ c8 E# p+ \' F- \# z" O// 加入的依赖库-开始: ~7 _5 [) y6 _9 J5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
+ G. ]. ^3 d# i& ` implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'0 [% u) \) z R1 }# r I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
$ a$ Z9 ~8 B# ~& u implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"3 ?( U3 J+ ]! O$ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
/ u' O8 Z$ w! q4 \. s# [; j implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
! J$ d2 l! g9 q implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 c# F7 c6 _3 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') _& T9 f$ ]# b$ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
0 j' ]% L8 a! D6 D' ~// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
/ w3 b% D( P. s+ d f+ e// **DEPS**
) A* N2 \( R" q( M# A5 O4 t0 y( |}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>, S" @6 y7 C/ N2 A# C* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest% V7 R% D1 [9 s/ N, |1 i" Z* o V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"4 I6 c2 C( N- }( u& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"4 b" [3 ?- i7 o! Q$ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> L; E" E/ ?6 r& L- ]& z5 L, F- [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, _0 o h6 Z K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
& t, }: z3 ]- B7 T <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->$ f# g' |4 j3 m6 L* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
. P0 p- N- m6 r- x" ?1 ^ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
c& Y5 W+ ^7 Y* ~. E! V <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
% y# W4 p; |+ P# h' x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
n9 d. K* J* w/ ? <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->4 ~$ ?! j3 ?# @3 e2 A$ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> p; |. }1 w$ u, c& C% R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->2 s0 W% F5 l1 D" I/ y5 b; D7 [! t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 r! d7 g5 ~! E. R1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->' x1 a2 F- }# B$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->% e7 u2 ]0 H) Q; |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : B/ Y: k! E" x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->! u4 Z% _3 F0 d* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( T8 e% Y5 a) N4 L/ _- h* N0 I <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
( K& A2 @# o% f) |3 R <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
0 r" F+ V$ [7 }+ C <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
z H; A7 l4 Y4 h; B+ B <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
) R% H7 U+ H3 r' K <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
v" f( W3 F) d/ M0 A ...2.为对应的应用创建广告% E. m8 M5 J3 t; u( _4 A3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
8 t0 L* @6 u! z; L3 a/ d+ n0 l 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% r% j- c; Y1 |! A4 T https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息! L, g" X& m* E3 e4 [1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 9 l! g4 v |+ f) S7 F. z. e# a5 q1 b/ w% |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
Q- F& l6 u3 Q6 P: \5 `+ Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* m7 o/ x7 y8 n9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png2 R) n5 n0 i" B5 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png5 K- s5 f2 d6 S( z+ Q) G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
/ D, r7 ~% B8 ^$ V* r1 m https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()2 T- Q, W- H: b2 f. C: `: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
" {" X$ Z9 |* }, x TapAdConfig config = null;9 e( ^$ a2 m9 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
. `6 r- r T C0 H+ K6 ? % v" X2 t7 m& k6 X# ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()( z I: `/ u: U( v+ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 U2 f- p3 m$ g9 s0 J7 h" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
, w3 o+ \: |3 W6 n9 [0 Y .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
5 |$ b2 r; D# k: Z* J1 ~ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
5 e* g/ o) I. F* x) m/ i& Y .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道' I- t* N% H. n3 ]* C' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
6 }! a- l: C2 ]3 G+ h5 h4 t: W+ W; ~ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ Q* Q$ b2 F) F. O5 V8 q .Build();
+ E/ t _, u) ~/ b `) l customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% a5 Y0 @+ C- j. G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);9 c) P: T0 a8 ~( O3 z8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");9 s3 Q/ h: }. ?3 ], n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
) c8 h0 L/ R% p: f https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png. v+ B8 y: t7 S M- g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 p' P7 J% [! n4 V5 X; \: T. V2 Q/ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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