马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' s) }8 t+ m$ n/ }: n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) Q' c9 O+ U1 y, j1 ^- r写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 6 _9 c" J) p0 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' i- i, w8 u4 B. E: d9 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png, c1 E8 o7 ^" F* Y8 c' Q+ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% X5 a* Q: j* V; A" [https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
) M& D6 _3 u X9 A+ Z; M4 fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
6 L" o' x1 n( \6 L5 Z) }8 p5 W implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- ?" e3 x2 e. O7 `7 a// 加入的依赖库-开始
9 I9 H% s- t" i# Q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- x- V7 b2 K! B0 J- G- _5 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 Q5 o$ [9 C3 x9 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
8 V/ I% P r. `# ] implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- A7 X# @& i/ Z+ u2 O' {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ v- q! f2 V( V: | implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- J4 P' B9 i$ r3 N* |2 a6 c5 H! r implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" `8 y3 \* ^% ^" L5 `4 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
1 @3 {( u4 O. U// 加入的依赖库-结束; j7 f2 I: X8 t, c5 g9 W8 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置- m# E8 M" K5 e' ]6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**& o/ ]- P( n+ h& s. T- n( [8 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
8 l, h2 ?' g- m' O- N<manifest
# k0 ` p0 O9 L0 C! n4 q xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"+ V# F7 i- \% c2 Q+ @, m4 C$ ]. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
7 G2 r7 n2 k1 W6 g xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
5 y7 t& K9 O8 N8 t
0 K% V% f$ z! {- W: a <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->( W' l! K# q3 Q6 d: e$ z& C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->$ [- c T5 B; }7 i4 w: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>/ d) W$ c3 F" L% K s/ x M+ s I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->( j' y) Y3 p, z( Z* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, Y8 d( I1 r! B1 @4 K <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>2 E- N$ z; d# ?+ j, K/ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ V( _8 _1 _7 o/ D% q# U7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>, U# ]; w. d/ @) x) n" b0 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->$ P0 B% O) z X5 J8 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# a6 j' R% ~; u$ Y3 z <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->8 S) l% g: J: @% ?7 u- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
/ T m2 a+ ^7 y4 r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ( L/ q3 d4 ~3 v. J5 L: P2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
" }1 t9 D& [7 M/ U: ?0 E+ z <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
) G! F3 | ]4 R, U$ P2 b <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
$ A) d* M# H2 Z' \ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: \# I) b( J0 C' z2 \+ s2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
+ W0 z/ O w3 Q8 t3 q. k <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- `3 K9 T( f# t ~/ G! {6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->& a( a: s3 [- P. O% c" }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
4 t: }, O3 U, E7 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。6 {6 `* [! L2 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
0 |6 i2 `2 {( [$ t4 X- ~3 o6 ] https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 j: _4 l( j( s$ e: l ? A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
f+ @6 l& ~# |" ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 # b" U8 _% r- ] F% K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
' o# O5 ~# I* j* ~7 }6 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png. S" P! U, f) ]* F# I) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 O1 u& Z: c! F8 u, v& T3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! R" n& c' O9 P T G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
" n1 W0 ~2 H( d2 V5 h{
! L' h3 b8 e# Q# E2 ?! i+ T TapAdConfig config = null;
' |& e% f) { |; f$ r ICustomController customController = null;
# O: l9 O+ U' R$ F* ` 9 y( E: o' T' h H4 M W7 N. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()7 |4 M- ~' E: w( j( m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 ?8 f/ `/ X* i7 |3 F$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称# S& w) a% m! i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)& ?0 I' O+ f, ^* y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"4 W7 ^ G7 t9 I% w9 c7 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
+ e- F. w# v4 E0 y& \; C# j .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ w$ H! a: {, q; x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
' r5 o7 @4 |; ]2 w$ a/ G+ Z7 b+ E$ { .Build();
8 ]' _$ i* \7 P7 [ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);: }' l$ n( |$ @7 c9 y+ }! B' L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);; b2 C# L/ c) Z C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
% g @9 W+ \5 n( W}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- e, U+ d7 V+ M2 l- U/ c https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
, }6 d/ n& J; E播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
& d F" A' s: G7 J |